为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?

{dede:adminname/} 2025-06-24 05:40:15 {dede:type} 为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?_安徽省合肥市合肥高新技术产业开发区约太包钢加固股份有限公司{/dede:type}

很好的问题,要是换个角度就更好了: 为什么DOTA2游廊居然能孵化出自走棋——这种具有开创性的游戏模式? 众所周知,DOTA2游廊对标的是War3的RPG地图。

当年冰蛙让我们给内测的DOTA2提建议时,我的建议主旨就是“原汁原味”。

但我没想到的是,DOTA2居然连RPG地图也原汁原味地支持了下来。

这在DOTA2发展初期意义不大,即使现在来看,V社也不赚钱。

而且刀塔玩家从War3的DotA1转到steam上的DOTA2,必然存在一个转化率的问题。

从…。

为什么在自走棋之后,DOTA2游廊再也没有更具影响力的游戏作品出现了?
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